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Come PlayerUnknown’s Underground sta ridefinendo il confine tra eSports ed intrattenimento televisivo
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Come PlayerUnknown’s Underground sta ridefinendo il confine tra eSports ed intrattenimento televisivo

I giocatori professionisti di ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ stanno infrangendo le barriere esistenti tra broadcasting e gaming vero e proprio , con un numero sempre crescente di persone che si proiettano sulla rete per dimostrare la propria abilità. PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), un videogioco sudcoreano che vede i players darsi battaglia online l’ uno contro l’altro, ha riscosso grossa popolarità internazionale  sin dal suo rilascio lo scorso anno, e si propone come il capostipite di una rivoluzione culturale nell’industria del gaming coreana che vede il gaming online diventare sempre più popolare come forma di sport-entertainment.

Secondo il servizio di streaming AfreecaTV, 47 sui 116 partecipanti alla APL Pilot Season, un torneo di PlayerUnknown’s Battlegrounds lungo due mesi, sono “streamer” che trasmettono giornalmente, ed altri 57 partecipanti trasmetto saltuariamente o hanno mostrato i loro gameplay in streaming in passato.

Lim Dae-gwang, conosciuto come LIMSHARK su AfreecaTV, è un gamer professionista ed uno streamer prolifico.

Egli dichiara che “rispetto al passato le soglie tecnico economiche per accedere alle piattaforme di streaming oggi sono molto accessibili. Di conseguenza ora molti giocatori dilettanti vedono positivamente l’attività di streaming, ed iniziano a pensare di avviare un proprio canale non appena iniziano a diventare bravi in un gioco. I confini tra lo streaming di videogame ed i veri e propri eSports si fanno sempre più sfumati”.

Mentre giochi come StarCraft e League of Legends hanno visto spuntare una pletora di streamer DOPO che la popolarità di questi titoli si era già affermata, l’ unicità di PUBG sta proprio nell’aver vissuto un percorso opposto: il gioco ha infatti guadagnato popolarità proprio grazie agli streamer che lo hanno attivamente pubbliciźato giocandolo, e non viceversa . Del resto gli stessi sviluppatori del titolo, pensato come un survival shooter  in prima persona, hanno dichiarato che PUBG è  stato progettato come u  ‘gioco da guardare’ sin dalle prime fasi del suo design.

Già dallo scorso Marzo, mese in cui il gioco è stato rilasciato al pubblico internazionale, PUBG ha guadagnato un nutrito numero di fan, grazie alle trasmissioni su Twitch TV e l’attenzione che gli  YouTubers (incluso l’ influente PewDiePie) gli hanno dedicato.

Gli esperti dell’ industria sono convinti che giochi come PUBG, che riescono a raggiungere un pubblico tanto vasto in così poco tempo, possono aiutare la crescita della scena eSports in modo molto significativo.

 

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0 Comments Off on Come PlayerUnknown’s Underground sta ridefinendo il confine tra eSports ed intrattenimento televisivo 120 26 February, 2018 Varie February 26, 2018

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